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    1

    探討VR敘事技巧 - 以VR動畫「女子」之創作為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 李語豪 指導教授: 余能豪
    • VR作為一種新的敘事媒體,其特有的沉浸感可以讓觀者走進故事的世界「體驗」故事的發生,而不僅僅在「看」故事角色的演出。也因為其無景框及觀者主動參與的特性,許多導演紛紛嘗試並摸索全新的VR媒體敘事方式。…
    • 點閱:347下載:24

    2

    動畫《腦食物》及《紐約的狼》之創作論述
    • 設計系 /101/ 碩士
    • 研究生: 許竹伶 指導教授: 孫春望
    • 故事,是一部動畫作品的精隨,而動畫的視覺呈現,則是作者與觀賞者溝通的媒介,同時也能顯示出創作者的風格養成與美學涵養。論文的第一章首先介紹個人的創作經歷與製作動畫上的慣用手法。第二章為畢業作品《腦食物…
    • 點閱:160下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    動畫短片Divine Intervention之創作報告
    • 設計系 /100/ 碩士
    • 研究生: 曾彥齊 指導教授: 孫春望
    • 藉由動畫短片《Divine Intervention》的創作過程,認識電腦3D動畫製作的各個步驟,並且從創作中檢討問題並找出解決的方法。研究當中的內容包括建模、貼圖、架骨架、調動作、渲染以及合成,當…
    • 點閱:168下載:3

    4

    動畫與互動介面設計型式對雙螢幕行動裝置互動樂趣之影響
    • 設計系 /98/ 碩士
    • 研究生: 陳薇竹 指導教授: 陳建雄
    • 行動上網的趨勢正帶動著行動裝置的產業起飛,由於過小的螢幕已無法滿足上網的需求,各家廠商紛紛推出較大螢幕的行動裝置,但這是否是使用者介面唯一的解決方式?再者,體驗經濟近年來被重視,正訴說著這些科技資訊…
    • 點閱:308下載:8
    • 全文公開日期 2013/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    在3D動畫中呈現簡易水墨畫風格的角色以及效果 以軟體Maya 2008模擬
    • 建築系 /97/ 碩士
    • 研究生: 薛宏毅 指導教授: 孫春望
    • 本文試圖在3D動畫環境中呈現出簡單的水墨畫風格,在學習打燈與材質貼圖的過程中,如何表現出類似以毛筆與墨汁勾勒線條,以及油墨渲染在紙張上的感覺。 本研究將會以軟體MAYA 2008來進行,主要架構分成…
    • 點閱:147下載:2

    6

    三維形變運用於動畫人物表情之研究
    • 設計系 /96/ 碩士
    • 研究生: 張朝陽 指導教授: 孫春望
    • 摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…
    • 點閱:182下載:0
    • 全文公開日期 2013/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2013/07/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    動畫《J'ai vu une fois Une Magnifique Image.》之創作論述
    • 設計系 /103/ 碩士
    • 研究生: 蕭勝文 指導教授: 孫春望
    • 以《J'ai vu une fois Une Magnifique Image.》3D動畫製作過程為主軸,先從動畫原理到近代動畫發展脈絡的認識,後述獨立製作3D動畫的實例到製作流程的剖析。整理製作流…
    • 點閱:220下載:8

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    毛髮在光影上的質感表現應用之探討
    • 建築系 /97/ 碩士
    • 研究生: 呂穎竹 指導教授: 孫春望
    • 早期3D的技術礙於電腦硬體的限制,造成廣大使用者怯步;但現今的技術及軟硬體成熟度的提高,卻也造就了無數廣大的使用者,無論在多媒體、廣告、產品設計、動畫等方面都有很好的表現。因此也越來越多的使用者追求…
    • 點閱:200下載:1
    • 全文公開日期 2014/07/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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